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reprap:openscad

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reprap:openscad [2011/12/09 09:30] – [Beispiel: Spielfigur] 2001:6f8:1dda:0:20f:eaff:fe3e:8d10reprap:openscad [2011/12/09 09:33] (current) andi
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 Beginnen wir mit dem Kegel. In OpenSCAD gibt kein speziellen Kegelmodul, aber ein Kegel ist nicht anderes als ein Zylinder dessen eine Grundfläche den Radius 0 hat. Also legen wir einen solchen Zylinder an: Beginnen wir mit dem Kegel. In OpenSCAD gibt kein speziellen Kegelmodul, aber ein Kegel ist nicht anderes als ein Zylinder dessen eine Grundfläche den Radius 0 hat. Also legen wir einen solchen Zylinder an:
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 Der Kopf mit dem Durchmesser von 8mm liegt jetzt aber leider an der völlig falschen Stelle, wir müssen ihn ca 17mm weiter nach oben (entlang der z-Achse) transformieren: Der Kopf mit dem Durchmesser von 8mm liegt jetzt aber leider an der völlig falschen Stelle, wir müssen ihn ca 17mm weiter nach oben (entlang der z-Achse) transformieren:
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   cylinder(h=20, r1=5, r2=0, center=false);   cylinder(h=20, r1=5, r2=0, center=false);
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     }     }
   }   }
 +
 +{{:reprap:openscad_step1.png?nolink |}}
 +{{:reprap:openscad_step2.png?nolink |}}
 +{{:reprap:openscad_step3.png?nolink |}}
 +
  
 Wie sie sehen lassen sich bereits mit wenigen Zeilen einfache 3D Objekte erstellen. Mehr Informationen zur Verwendung von OpenSCAD und der OpenSCAD Programmiersparche findet sich unter https://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual Wie sie sehen lassen sich bereits mit wenigen Zeilen einfache 3D Objekte erstellen. Mehr Informationen zur Verwendung von OpenSCAD und der OpenSCAD Programmiersparche findet sich unter https://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual
reprap/openscad.1323423050.txt.gz · Last modified: 2011/12/09 09:30 by 2001:6f8:1dda:0:20f:eaff:fe3e:8d10